indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性……在游戏中,玩家需要将三种油漆合理地喷涂在地面或墙面上,完成平台闯关的谜题
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/game/text-wormhole
玩法介绍 每次挑战,玩家都需要在最短的时间躲避弹幕并找到和自己相同的字母,从而开启下一关卡。……玩家需要用仅有的一次生命去攻克全部关卡。如果你撞到了错误的字母,挑战即告结束。……游戏的最初想法来自于团队成员 Harvey Jackson 在研究生时期关于 visual poetics
indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713
众筹专享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!
indienova.com/steam/game/1391450
不然他一定会来找你……人物“你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断与决策。……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”
indienova.com/game/case-00-the-cannibal-boy
不然他一定会来找你……人物 “你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断与决策。……张伟享受大学生活的研究生,偶尔会烦恼该找什么工作。“那不是最近贼火的都市传说吗?”
indienova.com/steam/game/1799520
番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……它在需要你集中注意力的事情上和外界干扰之间创造了一段缓冲地带来避免疲劳或拖延。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
indienova.com/game/the-legend-of-pomodoro
番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……它在需要你集中注意力的事情上和外界干扰之间创造了一段缓冲地带来避免疲劳或拖延。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成可迭代和渐进性的小步骤
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1
地图: ◎ Tanuk - 中型对称地图,可开放,也可分成 3 队抗争或 3 人乱斗。……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……Turinium 发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2
版本:Early Access
总页数:50
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